Abe Odyssey



Granjas hostiles


Mudokons 1-28
Nada mas empezar nos encontramos con nuestra 1 rea Secreta. Delante de nosotros hay un gran barril. Nos ponemos "casi" en medio y pulsamos abajo. Ahora no es el momento de afrontar sta zona pues necesitamos una granada que an no tenemos. Acurdate de donde est y vuelve arriba. Los mensajes que aparecen en los letreros luminosos "casi" siempre sern una ayuda, chales un vistazo. Un mapa del nivel en el que ests se encuentra en la pantalla de la derecha. Tiene la forma de tu mano, slo ponte delante y pulsa la tecla de arriba. Una vez visto el mapa vuelve a la accin (si has tenido tiempo antes de que apareciera el Slig bien si no ya tendrs tiempo de verlo). Sube a la plataforma. Contina y entra por la puerta, aparecers en el fondo de la pantalla. Corre hacia la derecha y entra por la puerta. Cuidado con el Slig y ve hacia la derecha. Ahora es el momento de saltar. Hay 2 maneras de hacerlo. Una, ponindote en el borde y saltar y la otra (dependiendo de la situacin podrs o no) coger carrera y saltar. Unas veces interesar una manera y otras veces la otra, practcalo y elige lo que prefieras o puedas. Vers que al entrar en algunas pantallas sale durante unos segundos un rombo encima de tu cabeza. Eso quiere decir que si mueres aparecers en el ltimo sitio donde lo activaste. Lo llamaremos "auto-save", y si mueres entre un auto-save y otro todo lo que haya hecho en medio NO habr servido de nada, tendrs que volver a hacerlo TODO de nuevo. Avisado quedas. En sta pantalla, en la parte de abajo-dcha. hay otro sospechoso barril.


Sin duda es otra rea Secreta. La dejamos para ms adelante y tomamos nota mentalmente de donde se encuentra. A continuacin nos encontramos con un Slig que est durmiendo. Si no quieres despertarlo lo mejor es que andes sigilosamente. Es el momento de nuestra primera "posesin". Una vez se ha completado la posesin ya controlamos al Slig y a su arma. Ten en cuenta que cuando dispares no haya ningn Mudokon cerca pues puedes matarlo. Si hay algn Mudokon cerca puedes pulsar la orden de "al suelo" y a continuacin disparar. Todo tienen su prctica. Bueno, volvamos a la faena que an nos queda mucha, mucha aventura. Contina hacia la derecha y encontrars otro Slig durmiendo. Disprale sin piedad y luego acabamos con la posesin. Con los Sligs fuera de combate es el momento de salvar a los Mudokons que nos hemos dejado por el camino (Mudokons 6 y 7). Tenemos que ponernos cerca de uno y hacer que nos siga. Primero con uno y luego con el otro los tenemos que llevar 2 pantallas ms a la derecha y usando el ascensor bajamos y vers un crculo de pjaros. Si te acercas mucho destruirs el crculo y tendrs que salir de esa pantalla y volver a entrar para que el crculo se restablezca. Abre en el crculo una puerta de energa, el Mudokon ya sabe lo que tiene que hacer. En eso consiste todo el juego, encontrar Mudokons y llevarlos a las puertas para salvarlos. Imagino que te habrs dado cuenta de ese "raro" barril donde estaba el Mudokon que estaba limpiando y que acabamos de salvar. Pues bien, ah hay otra rea Secreta. Es el momento de ir a sta. Bajamos por el barril. Encontramos a un Robot-Anticanto. Si quieres saber el porqu de su nombre intenta poseer al Slig y vers qu ocurre, no te preocupes que no morirs. Estn puestos estratgicamente para que no puedas invocar y poseer al Slig que haya cerca. Tambin vers que hay una Mquina de granadas. Salta hacia la Mquina de granadas y pulsa la tecla de arriba. Slo dejar una granada y hasta que no la uses no podrs coger otra. Si aciertas a la primera no tendrs que hacer muchas visitas a la Mquina. Lanza la granada para destruir al Robot. 

Ahora puedes seguir practicando la posesin. Hazte con el Slig. Cuando el otro Slig detecte que est posedo lo matar. Ahora repite la operacin con el otro Slig. Contina hacia abajo y si encuentras algn Slig ya sabes cmo acabar con l. Ahora el rea est libre de Sligs, es el momento de salvar a los Mudokons 8 y 9. Vuelve arriba del todo pero de camino coge una granada. De camino de vuelta hacia la primera rea Secreta que vimos nos encontraremos con un Slig. Si pillas el punto y lanzas la granada podrs acabar con l. Que porqu no intentamos una posesin ?. Intentarlo y vers como desaparece de la pantalla y no se completa la posesin. Si no aciertas a la primera ya sabes donde est la Mquina de las granadas y repite la operacin hasta que acabes con l. Vuelve otra vez a coger otra granada. Una vez que hemos llegado a la primera rea Secreta bajamos por el barril. Qudate a la izquierda de la plataforma donde has cado y salta a la izquierda. Baja y da un paso sigiloso hacia la derecha. Agchate y arma la granada. Cuando oigas el 4 bip, lnzala hacia la derecha. Un Slig menos. El portal de pjaros se ha roto. Hay que salir de la pantalla y volver a entrar. Ahora puedes salvar al Mudokon 1. Contina y vers unos Rodillos que suben y bajan y si te pillan en medio pues te puedes imaginar lo que hacen contigo. Bueno pasa el primer Rodillo de la izquierda y activa la palanca para eliminar el campo elctrico. Salta a la otra plataforma de la derecha para quedarte justo delante del primer rodillo. Controla el Rodillo y dile al Mudokon que te siga en el momento justo para que cruce sin que lo hagan picadillo. Si andas hacia la izquierda. te quedars colgado de la plataforma izquierda. Sbete y dile al Mudokon que te siga, si no te hace caso reptelo. El Mudokon andar y caer por la plataforma. No pasa nada, ya tenemos a uno. Nos queda el ms complicado. Debemos repetir la operacin de antes y pasar el primer rodillo de la derecha. En medio hay una palanca. Hay que activarla. Esta palanca controla la velocidad de los Rodillos. Con cuidado dile al Mudokon que queda que te siga hasta el medio de los 2 Rodillos. Vuelve a activar la palanca y psalo al otro lado como hiciste con el otro. Djate caer y con los 2 Mudokons contigo llvalos hacia el portal. Ya tenemos salvados a los Mudokons 2 y 3. Subimos y nos dirigimos hacia la segunda rea Secreta. Lanzamos la granada que llevamos de tal manera que hagamos explotar las bombas que estn abajo-derecha de la pantalla. Bajamos y nos metemos por el barril. Si no conseguimos hacer explotar las bombas ya sabes donde hay ms granadas. 

Una vez que aparezcas en la siguiente pantalla NO TE MUEVAS !!. Salta hacia la derecha para quedarte delante de un Rodillo. Baja a la pantalla de abajo y pasa el Rodillo y activa la palanca de la izquierda. Esta palanca invierte la velocidad de los Rodillos. Ahora el de arriba va ms despacio y en cambio el que tienes enfrente va ms rpido. Psalo y vuelve arriba. Ya tienes experiencia para pasar los Mudokons y hacerles que se dejen caer a la pantalla de abajo. Una vez tengas a los dos en la pantalla de abajo, vuelve a pasar el Rodillo para cambiar la velocidad. Pasa a los Mudokons pero sin romper el crculo de pjaros. Canta para abrir el portal y ya tenemos libre a los Mudokons 4 y 5. Vuelve arriba y sigue con la aventura. Dos pantallas hacia la derecha hay una anilla colgada. Al activarla da acceso a otra rea Secreta. Sitate debajo de ella. Salta hacia arriba y en seguida corre hacia la derecha. Si lo haces rpido caers por la trampilla que se abre. Cuando aterrices vers que hay otro Robot-Anticanto. Coge una granada si es que no decidiste llevar una. Lnzala hacia la izquierda para acabar con el Slig. Coge otra granada y ve a la pantalla de abajo. Salta desde el borde de la plataforma y qudate a 2  3 pasos del muro de la derecha. Mirando hacia la derecha lanza la granada para matar al Slig. Sal de la pantalla y entra para restablecer el portal. Canta para salvar al Mudokon 10. Sube hacia donde estaba la Mquina de granadas y canta para abrir el portal (stos otros portales no son para salvar Mudokons sino para salir de reas que no tienen ninguna otra salida). El Robot-Anticanto pegar un latigazo pero el portal ya est activado. Coge una granada y salta dentro del portal. Ve hacia la derecha y coge el ascensor. Baja y mtete por la puerta. 

Te encontrars con un Mudokon que si le dices que te siga 2 pantallas ms adelante encontrars el portal para enviarlo a casa. De camino te encuentras a otro Mudokon, pues bien, primero llevas a uno y luego al otro. Ahora los Mudokons 11 y 12 estn libres. Contina y te encontrars con un Slig, un Robot-Anticanto y una palanca. Si accionas la palanca ves que se abre una trampilla en el suelo. Slo tienes que hacerlo cuando el Slig pase por encima y te habrs quitado un problema de encima. La verdad es que al caer el Slig no hemos odo que haya muerto. Un poquito sospechoso, no ?. Has acertado, es otra rea Secreta. Acciona la palanca y corre y as conseguirs caer por la trampilla. Has de hacerlo muy rpido o de lo contrario no caers por la trampilla. Una vez caes por la trampilla nos encontramos con un Slig, un Robot-Anticanto y un Mudokon. Cuando el Slig se aproxime al muro de la izquierda lnzale una granada. Desciende y baja la pantalla de abajo pero por el sitio de la derecha. Pasa el Rodillo y salta a la plataforma de la izquierda. Baja y acciona la palanca para parar el Rodillo. Luego vuelve arriba. Salta a la derecha y anda sigiloso hasta la Mquina de granadas. Cuando la mquina suelte la granada se despertar el Slig as que rpidamente debes de subirte a la plataforma que te lleva a la pantalla de arriba. Salta al otro lado y djate caer por la derecha para encontrar al Slig durmiendo plcidamente. Anda sigiloso hacia la izquierda y salta. Grate para estar de cara hacia el Slig, agchate y mndale un regalito (espera a or el 4 bip) en forma de granada, as tambin hemos destruido la bomba en el suelo. Ahora vamos a por el Robot-Anticanto. Volvemos a la Mquina y cogemos otra granada. Retornamos y saltamos y nos quedamos en el borde de la plataforma de la derecha. Lnzala hacia la derecha controlando el nmero de bips de la granada. 

Vuelve a la pantalla de arriba y dile a los Mudokons que te sigan hasta donde est el portal. Canta para abrir el portal y acabamos de salvar a los Mudokons nmeros 13,14 y 15. Regresa a la parte de arriba para abrir el portal de escape. De vuelta a la parte de arriba oyes algo que no suena nada bien. Bueno, es el momento de saltar, pero eso si, cuidado cmo lo haces pues los trozos de carne que caen pueden llevarte por delante. Te recomiendo que no uses el salto en carrera pues es ms difcil de controlar. Una vez pasada sa pantalla lleg el momento de hacer de Desactivador de bombas. Acrcate a la bomba y agchate. La luz parpadea y cambia del color rojo al verde. Si sigues mentalmente su secuencia el truco est en llevar la cuenta y cuando sepas que va a cambiar a verde un segundo antes de que cambie evitarlo. Intenta pillarle el truco pues el juego acaba de empezar y te esperan muchas operaciones similares a sta y no tan sencillas como sta. Contina y encontrars a dos Sligs guardando a un Mudokon que est trabajando. Habrs pensado que es el momento de otra posesin. Grave error. En el momento en que poseamos a un Slig el otro lo detectar y le disparar y es MUY posible que alguna bala alcance a nuestro amigo Mudokon. Lo mejor es hacer desaparecer a un Slig accionando la palanca para que caiga por la trampilla y luego poseer al otro y deshacernos de l. Acciona la palanca de la derecha para cortar el muro de energa de la otra pantalla. Ahora puedes llevar a nuestro amigo hacia la izquierda y abrir el portal. Mudokon 16 mandado a casa. Contina y antes de agacharte y rodar debes de cantar para poseer al Slig pequeito que est en el fondo de la pantalla. Lo hacemos reventar y nos limpiamos nosotros un poco si es que acaso nos ha salpicado algo.

 Rueda y dile al Mudokon que te siga hacia la derecha. Dile que espero en la siguiente pantalla mientras tu subes a la plataforma y accionas la palanca. Contina hacia la derecha pero no bajes de la plataforma. Canta para poseer al Slig y es el momento de ir de caza. Poca caza pues slo hay un Slig en la otra pantalla. Le disparamos y luego nos reventamos. Regresa y lleva a los Mudokons 17 y 18 al portal. Ahora viene unos de tantos trucos que tiene el juego. Ve 2 pantalla hacia la derecha y dile hola a las sombras. Vers que hay un Mudokon en ellas que nos responde. Lo llevamos hacia la izquierda donde est el portal y mandamos al Mudokon 19 a casa. Contina hacia la derecha tomando nota de la puerta que te encontrars con el letrero de aviso. En la siguiente pantalla prate nada ms entrar. Rueda para pasar el Rodillo y contina hacia la derecha. No pulses la palanca por el momento. Dile al Mudokon que te siga y llvalo cerca del Rodillo. Dile que espero y ve hacia la derecha. Vuelva a decir hola a las sombras y alehop !, otro Mudokon emboscado que nos contesta. Dile que te siga y llvalo a la parte derecha del Rodillo. Ahora regresa la pantalla ya vaca de la derecha. Ahora es el momento de accionar la palanca. Ahora lo comprendes,  verdad ?. Mira donde cae el barril. Cuando entres en la siguiente pantalla un Slig te ver, tu te das media vuelta y empiezas a correr. Tienes que pararte en las sombras que estn al lado de la palanca. En las sombras los Slig no pueden verte pero si te mueves te cosern a tiros. Ahora slo tienes que accionar la palanca cuando el Slig est encima del sito donde cae el barril. Continas hacia la derecha y encuentras a dos Mudokons y un portal. Bien puedes mandar a stos a casa o traerte a los otros que hemos dejado en las anteriores pantallas y mandar un buen grupo. Tu eliges. Ahora ya debemos de haber mandado a los Mudokons 20, 21, 22, 23, 24 y 25 a casa. Ahora vuelva a donde viste esa puerta con el aviso. No hagas caso del aviso y mtete por ella.

 Cuando aparezcas ve hacia la izquierda Cuando entres empieza a correr y no pares hasta que cruces a la siguiente pantalla y veas la Mquina de granadas. Coge una granada y ponte justo en el borde derecho de la pantalla justo antes de aparecer en la siguiente. Anda o rueda hacia la derecha. El Slig te detectar y bajar a tu nivel. Rpidamente vulvete hacia la izquierda y lanza la granada hacia la derecha. Si lo haces bien conseguirs reventar al Slig, sino tendrs que repetir la operacin hasta que lo consigas. Ahora ve hacia donde est el ascensor y ve hacia arriba. En tu ascensin vers un Slig durmiendo a la derecha y un grupo de bombas a la izquierda. Lo primero es deshacernos del Slig. Lanza una granada hacia la derecha de tal manera que mate al Slig. Ve hacia abajo con el ascensor para comprobar que ya no est el Slig. Vuelve hacia arriba del todo y desde el borde derecho del ascensor salta hacia la derecha. Caers justo donde estaba antes el Slig. Ahora si ruedas hacia la derecha acceders a otra rea Secreta. No te creas que la cosa es tan difcil. Cuando el primer Rodillo vaya hacia arriba, salta para pasarlo. Ahora cuando el siguiente Rodillo est arriba y las 2 trampillas estn cerradas tienes que rodar hacia la derecha y seguir rodando para llegar a la prxima pantalla. Canta para abrir el portal y darles el piro a los Mudokons 26, 27 y 28. Ahora rueda de vuelta. Ahora la trampilla est abierta. Salta desde el borde y te quedars colgando en el otro extremo. Djate caer y vers a donde has ido a parar. Ya sabes porqu tuviste que matar al Slig que estaba ah. Djate caer y ve a la izquierda. Acciona la palanca para que baje el ascensor. Coge otra granada y sube con el ascensor hasta el final. Agchate y lanza una granada hacia la izquierda. Si has conseguido explotar todas la bombas te dejas caer por las plataformas y rueda hacia la izquierda para acceder al siguiente nivel.


 

Fuga del corral 


Mudokons 29-40
Empieza ste nivel con un saltito sencillo sobre las bombas. Contina hacia la izquierda. Nada ms entrar empieza a cantar para abrir el portal para mandar a casa al Mudokon 29 que est trabajando en las sombras en la parte de abajo. Primer encuentro con los detectores de movimiento. Mira durante un momento la secuencia de los detectores de movimiento. En el momento que uno solo te toque estars muerto. Poco a poco y con mucho cuidado contina hacia la izquierda. Djate caer y entra por la puerta que est a la derecha. Aparecers en la parte del fondo de la pantalla. Contina hacia la izquierda hasta que veas un portal. Canta para abrirlo y te meters en otra rea Secreta. Tan pronto como aparezcas en la pantalla canta para abrir el portal de salida. Djate caer y corre hacia la derecha y vulvete tan pronto veas a un Scrab. El correr detrs de ti. Vuelve por donde has venido, salta y sbete a la plataforma. Llama la atencin de un Mudokon y tan pronto el Scrab est mirando hacia la izquierda dile al Mudokon que te siga y empieza a correr hacia la derecha. Salta a la otra plataforma mientras corres, haces un par ms de saltos mientras sigues corriendo y en la prxima pantalla salta y sbete a la plataforma. Ahora puedes cantar para abrir el portal y mandar al primer Mudokon a casa. Ahora tienen que hacer lo mismo pero a la inversa. Espera a que el Scrab mire a la derecha y corre hacia la izquierda, salta a las plataformas y en la ltima pantalla salta y sbete a la plataforma de la izquierda. Repite la operacin con el otro Mudokon. 

Despus de salvar a los Mudokons 30 y 31 espera que el Scrab est mirando hacia la derecha y corre hacia la izquierda, vuelve a saltar las plataformas pero sta vez cuando llegues a la primera pantalla salta por el portal para salir del rea Secreta. De vuelta al punto de partida ahora debes de saltar y esquivar al Scrab para ir hacia la izquierda. Debes de ser rpido en el salto y esquivar al Scrab. En la siguiente pantalla hay que hacer otro salto aunque sta vez hay que estar ms coordinado en los movimientos. Espera a que el Scrab est cerca de ti mirando hacia la derecha, corre hacia la izquierda y en seguida salta para engancharte de la plataforma y sbete enseguida a ella. La siguiente pantalla es la primera de una serie de pantallas con montones de sombras. Canta para que las lucirnagas te den un mensaje (acurdate que siempre que las veas has de cantar para ver qu te indican, presta mucha atencin a sus mensajes). Contina avanzando. Canta otra vez para ver el mensaje. Sigue hacia la izquierda. Cuidado, salta la bomba, anda y te quedars colgando de la abertura en la parte izquierda, el Slig que estaba durmiendo se despertar y se ir hacia la izquierda. Ahora tu te subes y andas sigiloso hasta la sombra que hay a la izquierda, cuando pase otra vez delante de ti anda sigiloso hacia la izquierda y te quedas en la siguiente sombra. Espera a que los dos Sligs dejan la pantalla para dejarte caer y rodar hasta la zona oscura que est a la izquierda. Cuando el Slig que est en el nivel de arriba se haya ido y el que est en tu nivel est en la parte derecha, anda sigiloso hacia la izquierda y salta la bomba de la siguiente pantalla. Grate y djate caer antes de que el Slig vuelva. Te encontrars ahora con un Robot-Anticanto. Canta y se abrir un portal que est en las sombras. Claro que s, es el acceso a otra rea Secreta. 

Salta tan pronto entres en la pantalla pues un Slig disparar en tu direccin. Cuando ambos Sligs se hayan marchado sbete arriba de la plataforma y corre hacia la derecha. Contina corriendo hacia la derecha y cuando ests casi en el borde de la plataforma salta y te quedars colgando en la otra parte. Qudate colgando hasta que los Sligs se hayan ido. Sbete y habla con un Mudokon y dile que te siga para que se aparte de la bomba. Dile que espere cuando est en el filo de la parte izquierda de la pantalla. Salta y qudate colgando otra vez antes de que los Sligs vuelvan. Probablemente el Slig de arriba sacuda un poco al Mudokon por haberse movido pero sobrevivir y ese Slig lo va a pagar muy pronto. Repite la operacin con el otro Mudokon. Ahora cuando los Sligs se hayan ido sbete y arma la bomba (lo mismo que si la quisieras desarmar pero como ya est desarmada lo que se producir es que la armars). Salta a la plataforma de la izquierda y qudate colgando. El Slig de la parte de arriba llegar a donde est la bomba y reventar en mil pedazos. Cuando el Slig de abajo de vaya sbete y salta a la derecha. Sube a la plataforma de arriba y lleva a los Mudokons 32 y 33 a casita. Vuelve a la pantalla anterior y cuando el Slig de abajo pase por debajo dile "Hola", l te devolver el saludo y caminar hasta el borde de la derecha y se pegar un "vuelo" hasta el fondo. Si no funciona la primera vez, reptelo hasta que te haga caso. 

Ahora slo tienes que volver por donde viniste. Abre el portal y lnzate dentro. De vuelta a la carga.  Ves la bomba que est sin armar ?, pues tienes que armarla e ir hacia la izquierda. Escndete en las sombras.
Cuando los Sligs caminen hacia la izquierda djate ver y corre hacia la derecha. Salta para esquivar la bomba y sbete a la plataforma. Por lo menos uno de los Sligs te habr seguido y se habr "tropezado" con la bomba. Ahora repite lo mismo. Baja y pasa a la siguiente pantalla escondindote entre las sombras. Ahora una vez el Slig est de camino hacia la derecha (mas o menos a mitad de la pantalla) corre hacia la derecha. Salta hacia la plataforma y sbete a ella. Mucha ATENCIN pues si mueres aqu tendrs que volver a salvar a los Mudokons 32 y 33. Contina hacia la siguiente pantalla y lee el mensaje de las lucirnagas. Contina hacia la izquierda y cuando los murcilagos se vayan hacia abajo, ve tu tambin hacia abajo. Cuando caigas muvete hacia la izquierda y luego salta hacia la derecha para quedarte colgando. Espera a que el Slig se marche de la pantalla para subirte. Anda hasta el borde mismo de la pantalla (pero sin entrar en la otra) y cuando oigas que se acerca el Slig corre hacia la derecha y salta para subirte en la plataforma que est en el centro. Canta para abrir el portal, lo que te costar tu racin de voltios del Robot-Anticanto, cuando el Slig deje la pantalla djate caer y entra en el portal. Otra nueva rea Secreta. Aparecers prximo a un Mudokon. En seguida aparecer un Slig. Canta para poseerlo y djate caer por la derecha. Ve hacia la izquierda. Dile "Hola" a tus compaeros. Djate caer y acaba con ellos. Ten en cuenta que los dos Sligs han de estar en la lnea de fuego y mucho cuidado de que haya algn Mudokon cerca tambin de la lnea de fuego. Canta para acabar con l. 

Lleva a los Mudokons hacia abajo. Canta para abrir el portal y tenemos a los Mudokons 34, 35, 36 y 37 de camino a casa. Camina hacia la izquierda y canta para abrir el portal de regreso. Ahora necesitas algunas piedras pero hay un Slig que las est guardando. Contina hacia la izquierda hasta que veas una bomba inactiva. Camina hacia el mismo borde y cuando el Slig se marche djate caer y arma la bomba y vuelve otra vez arriba. Vers que el Slig vuelve y queda un poco "roto" con su encuentro con la bomba. Djate caer y ve hacia la derecha y coge algunas rocas. Vuelve otra vez hacia la izquierda salta y sbete a la plataforma. Contina hacia la izquierda. Espera a que los murcilagos se dispersen y luego djate caer por las plataformas. Contina por la derecha y canta para abrir el portal. Qudate en el borde de la izquierda de la pantalla y lanza una piedra para destruir las bombas. Luego salta abajo y entra en el portal. Empieza a rodar tan pronto salgas a la pantalla quedndote cerca de las bombas y en las sombras. Hay un Slig patrullando por la derecha. Cada vez que el Slig est de espaldas salta un espacio entre las bombas. El Slig se parar un poco antes de darse la vuelta. Aprovecha para saltar otra vez. Salta y sbete a la plataforma antes de que el Slig de abajo se de la vuelta y el Slig de arriba se vaya hacia la izquierda. Otra vez arriba, grate salta a las sombras de la derecha. Espera a que el Slig te de la espalda y entonces rueda hacia la derecha hacia una zona segura. 

Canta para mandar al Slig en una loca carrera que terminar de bruces con las bombas. Posee al otro Slig de arriba y ve hacia la izquierda. Acaba con el otro Slig y con sus amigos de abajo. Ten cuidado con los Mudokons no vayas a cometer algn asesinato. Acaba con tu cuerpo y contina hacia la izquierda. Salta y ve otra vez a la izquierda. Canta para salvar al Mudokon 38. Regresa hacia la derecha y abre el portal de regreso. De vuelta otra vez ve hacia la izquierda y coge una cuantas piedras. Presta atencin pues si llevas alguna piedra no puedes coger ms hasta que no tengas ninguna. En la prxima pantalla nos encontramos a un Slig durmiendo cerca de una bomba. Lanza una piedra para explotar una bomba y mandarle a paseo. Contina y camina con sigilo, ayudndote de las sombras, hacia la izquierda. Cuando pase el Slig corre hacia la izquierda e inmediatamente salta a la plataforma y rueda hasta una zona segura. Canta para ver qu te cuentas tus amigas las lucirnagas luego muvete hacia la izquierda. Coge unas cuantas piedras si es que no llevas ninguna. Las lucirnagas te han dado una pista, te has enterado de qu va ?. Djate caer y vuelve a subir por la izquierda. Salta la bomba y con cuidada pasa a la siguiente pantalla. El primer Slog no est esperando. Nada mas moverte se lanzar hasta ti. Corre hacia la derecha y salta la bomba. El Slog se dar de bruces con ellas y terminar hecho papilla. Luego vuelve hacia la izquierda. pues vamos camino de otra rea Secreta. 

Rueda debajo de la zona de fuego y djate caer abajo para entrar en el prximo nivel. Lo primero de todo, canta para abrir el portal de salida. Luego lanza alguna piedra para eliminar esas molestas bombas. El Slog de abajo intentar pegarte algn "bocadito". Ve hacia la izquierda y cuando l est saltando corre hacia la derecha. Rueda para pasar la zona estrecha y salta a la plataforma del otro lado. Espera a que el Slog salte y repite la operacin pero a la inversa. Corre hacia la izquierda y salta al portal abierto. Una vez dentro del rea Secreta, anda sigiloso hacia la derecha con cuidado de no despertar al Slig durmiendo. Contina tu paso sigiloso y sbete arriba de la plataforma, canta para mandar al Mudokon 39 a casa. Contina hacia la izquierda y canta para abrir el portal de salida. Ahora corre de vuelta hacia la derecha, salta al suelo y vuelve por la plataforma de la derecha. Cuando el Slog se de cuenta de tu presencia corre hacia el portal de salida que lo has dejado a tu izquierda. De vuelta otra vez si es que te has quedado sin piedras para lanzar puedes recargar la municin en la parte derecha. Avanza dos pantallas y djate caer para continuar hacia la derecha. Djate caer a la pantalla de abajo y abre el portal para la ltima rea Secreta de sta fase. No dejes de correr nada ms entrar en la pantalla. Corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Entra por la puerta de la derecha Canta para liberar al Mudokon 40 y luego ve hacia la izquierda para abrir el portal que luego necesitars. Vuelve hacia la derecha y sal por la puerta por la que entraste. Corre hacia la izquierda y entra por el portal que has abierto. Ya ests de vuelta otra vez. Ve hacia la izquierda y cuando el Slog detecte tu presencia corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Ahora cuando el Slog est saltando corre hacia la izquierda y cuando pases de pantalla salta la bomba. El Slog no podr y acabar hecho aicos. Qudate cerca del Slog que est arriba en el plataforma y lanza algunas piedras para hacer explotar las bombas y tambin al Slog. Puedes hacer reventar las bombas suficientes para poder saltar con seguridad. Sube y contina por la izquierda. Canta para que las lucirnagas te den el ltimo mensaje de ste nivel luego djate caer y recrate con la animacin que viene a continuacin

 

Lneas mosaic


No hay Mudokons.

En la primera pantalla te encontrars la primera de las rocas-runa que aparecern en ste nivel. Pon la mano sobre ella y te darn informacin sobre ste nivel y su historia. Contina hacia la izquierda y salta de plataforma en plataforma esquivando las rocas que caen. Espera a que caiga la roca delante de ti en la parte derecha para saltar igual que hiciste en el anterior nivel. Es el momento de tener tu primera "conversacin". Un Mudokon est en la pantalla y te pregunta acerca de un "password" para poder continuar. l hace una serie de sonidos que tu debes repetir si quieres que te deje pasar. Si lo haces correctamente l te dir "Ok" y podrs continuar. Si no es as, pues a seguir intentndolo. Contina y te encontrars a un Slig y una Piedra-Runa. Si pones tu mano en la runa te "enterars" (?) de algo que ya sabas. Canta para poseer al Slig y ve hacia la izquierda para acabar con otro Slig y luego destryete a ti mismo. Repite el camino, ahora como Abe, y entra por la puerta para acceder a la zona prctica de correr y rodar. Te parecer tonto pero mejor te vale que le cojas la maa pues te va a hacer falta. Tambin puedes practicar el saltar dentro de los Tubos-Conductores. Una vez lo hayas practicado todo mtete por la puerta que est ms adelante. Djate caer y contina hacia la izquierda, sube a la parte de arriba y sigue por la izquierda. Consigue ms informacin de la Piedra-Runa, coge el ascensor y ve hacia arriba. Vuelve a conseguir informacin de la Piedra acerca de cmo activar los Tubos-Conductores. Escucha al Mudokon y repite la secuencia de pitidos-sonidos para poder continuar. Despus salta hacia la izquierda y sbete a la plataforma. Acciona la palanca para activar el Tubo-Conductor y salta dentro. Otro Mudokon cantarn nos bloquea el paso. Repite la secuencia, contina hacia la izquierda y entra por la puerta. Contina y consigue ms informacin (no paran de contarnos cosas) de la Piedra-Runa y luego salta dentro del Tubo-Conductor. 

Cuando aterrices ms informacin de la Piedra-Runa, sta vez nos dar un mapa para resolver ste nivel. Sigue avanzando y la prxima Piedra nos hablar de los portales, un poco tarde ahora que ya sabemos en qu consisten. Canta para activar el portal y coger el ascensor para ir abajo. La msica que necesitas para las campanas est debajo de ti por eso ve hacia la izquierda y no hagas caso del Mudokon que est entonando cnticos. Vers un nido de abejas. Las abejas slo te atacarn cuando pases cerca de ellas. Puedes estar un poco de tiempo con ellas atacndote pero has de deshacerte de ellas lo ms rpido posible. Sube y corre hacia la izquierda, pasars otro Mudokon ensimismado en sus cnticos y tienes que saltar y subirte a la plataforma de la izquierda. Las abejas se ensaarn con el Mudokon y se marcharn. Ahora puedes aprender los sonidos que luego necesitars para las campanas. Corre hacia la derecha y vers que las abejas se estn ensaando con el primer Mudokon que pasaste. Coge el ascensor para ir hacia arriba y va hacia la izquierda. Canta para tocar las campanas, y stas al tocar la contrasea abrirn la puerta. Entra y ve hacia la derecha, consigue ms informacin de la Piedra sobre las antorchas. Otro Mudokon nos invita a repetir su contrasea para dejarnos pasar. Canta para leer el mensaje de nuestras amigas las lucirnagas y luego como si de un acto de fe se tratara salta hacia la derecha. Ve hacia la derecha y lee el mensaje de las lucirnagas luego vuelve y ve hacia la izquierda salta el hueco y entra por la puerta. Ahora que eres una pequea "cosa" en el fondo de la pantalla ve hacia la derecha y consigue un poco ms de informacin de la Piedra. Pasa los Tubos-Conductores que te llevarn a dos nuevas zonas. Llegars a una pantalla con Sligs, un Robot-Anticanto y muchas, muchas bombas y tambin una Piedra-Runa. Lee lo que la Piedra dice y luego acciona la Palanca. Regresa a la anterior pantalla y es el momento de nuestro primer GRAN viaje a travs del Tubo-Conductor que nos llevar a PARAMONIA,....

 

Paramonia


No hay Mudokons.

Despus de que hayas visto la animacin ve hacia la derecha y vers un tronco cortado con la forma de tu mano. Te dar informacin de cmo debes de montar a un Elum. Ese bichejo lo encontrars unas cuantas pantallas ms adelante. Canta para leer el mensaje de nuestras amigas las lucirnagas. Contina hacia la derecha y anda sigiloso para no despertar al Slig. Ponte al lado de la bomba y actvala. Rpidamente sbete a la plataforma. Revienta el Slig y tu saltas hacia la izquierda para que la bolsa de piedras te deje alguna para recoger en el suelo. Continas una pantalla ms y accionas la palanca. Ahora ya est activado el Tubo-Conductor y saltas dentro. Te lleva a la parte de arriba donde hay un gong y una piedra colgando de una piedra y una anilla. Salta para que la piedra de en el gong y eso es el aviso para nuestro Elum que nos estar esperando abajo en la tierra. El Elum atiende a tus mandatos igual que un Mudokon. Antes de montar sobre l has de recordar que en la siguiente pantalla en la plataforma de la derecha hay una bomba. La mejor manera de acabar con ella es quedarte justo en el borde de la pantalla anterior y lanzar la bomba hacia la derecha. No vers cmo explota la bomba pero oirs su ruido, as sabrs que has acabado con ella. Vuelve a donde est el Elum y mntate en l. Practica un poco hacia la izquierda la carrera y los saltos. Vers que el Elum para detenerse cuando corre, tarda un poco, es algo que debes de tener en cuenta. Una vez hayas practicado es el momento de correr y saltar hacia la derecha. Mtete por la Tienda-Puerta. 

Cuando salgas encontrars a otro simptico Mudokon que te dir "Hola" y querr que repitas sus sonidos-silbidos para poderte dejar pasar. Bajar un ascensor y as podrs continuar. Ahora debes de desmontar al Elum dentro del ascensor para poder accionarlo. Una vez arriba ordnale al Elum que espere. Aprovecha para coger algunas piedras si es que no tienes. Anda sigiloso hacia la derecha y acrcate al Slig. Agchate y lanza una roca para hacer explotar la bomba y al Slig. Llama al Elum y coged juntos el ascensor hacia arriba. Una vez arriba el Elum encontrar su comida favorita, la Miel !. El se quedar comiendo miel todo el tiempo a no ser que consigas apartarlo de all. Eso lo conseguirs con unas cuantas abejas que molesten al Elum. Lanza una roca hacia el panal y cuando caiga rpidamente corre hacia la derecha. Escucha como se queja el Elum porque le estn atacando las abejas y al final se alejar de la miel y volver a seguirte. Cuidado que algunas veces el Elum se acercar a ti con todava el enjambre de abejas a su alrededor. Si ves que las abejas quieren darte la lata lo mejor es que te retires ms lejos. Al final vuelves a la pantalla a recoger al Elum. Ve hacia la derecha y desarma la bomba. Recuerda que debes de anticiparte un poquito a la luz verde. Monta otra vez al Elum y vuelve otra vez a la derecha. Corre y salta al otro lado. En la prxima pantalla te encontrars a un Slig que te matar si tu le dejas. No te pares o de lo contrario le estars dando oportunidad de que te haga un traje de plomo. No pares de correr y salta cuando proceda hasta que llegues a la seguridad de la puerta-tienda. Entra en la puerta-tienda. En la siguiente pantalla desmonta al Elum y ve hacia la derecha subiendo hasta que llegues a una zona donde hay una palanca con bombas a cada lado.


Sube otro poco y salta al Tubo-Conductor que te lanzar hacia la parte ms alta. Posee al Slig y ve hacia la izquierda y dile "Hola" al colega Slig que hay all antes de pegarle cuatro tiros. Djate caer y "desarma" ( se te ocurre cmo ? ) la bomba que est prxima a la palanca. Empieza el descenso y pulsa la palanca para llamar al ascensor. Salta la bomba que queda y baja hasta la parte ms baja con el ascensor. Llama al Elum y llvalo en el ascensor hacia arriba.  No !,  ms abejas!!. Monta en el Elum y empieza a correr hacia la derecha. Cuando tengas que saltar pues  hazlo !. No pares hasta que llegues a la puerta-tienda. Desmonta y dile al Elum que espere, luego pulsa la anilla para as caer en un Tubo-Conductor ms profundo que te llevar y una zona todava ms alta. Djate caer y acciona la palanca. Salta la bomba y consigue el "password". Regresa y salta en el Tubo-Conductor. Corre y salta a la plataforma y pulsa la anilla. Regresa a la parte de abajo y salta otra vez en el Tubo-Conductor para que te lleve a donde est el Elum. Contina hacia la izquierda en direccin al ascensor y ve hacia abajo para encontrar a otro buen Mudokon que nos preguntar el password para dejarnos pasar. Dile "Hola" y repite el password que aprendiste unas cuantas pantallas atrs. Otra ascensor aparecer y podrs continuar. Coge el ascensor hacia abajo, espera y cuando aparezca el Slig toma posesin de l. Ve hacia la izquierda y acaba con los otros Sligs que te encuentres por all. Acaba contigo y ve hacia la izquierda, sube y vuelve por la derecha y sube todo el tiempo hasta arriba para obtener la informacin de la piedra que tiene la forma de tu mano. Regresa a donde est el Elum y llvalo de vuelta para al final dar un gran salto hacia donde est la puerta. Aparecers en la prxima pantalla entre las sombras. Anda poquito a poquito hasta que te veas al fondo a la izquierda de la pantalla. Desmonta y canta para tomar posesin del Slig. Ahora ve hacia la derecha y acaba con el otro Slig. Revintate y ahora te dejas caer y salta al Tubo-Conductor. Aparecers en la otra pantalla. Canta para abrir el portal y as entrars en el TEMPLO PARAMONIANO.



Templo paramoniano


Mudokons 41-43
Lo que hay que hacer aqu es muy sencillo. Tienes que avanzar hasta que llegues a una habitacin con puertas que tendrs que atravesar, resolver el puzzle en cada una de ellas, para al final poder salir y completar la misin en PARAMONIA. Dicho esto, cuando aparezca corre hacia la derecha y nada ms entrar en la siguiente pantalla date la vuelta y corre hacia la izquierda, el Slog te ver y te seguir. Salta al Tubo-Conductor para que te mande al fondo de la pantalla. Aparecer el Slog y el Slig en la parte de delante. Ahora puedes poseer al Slig, acabar con el Slog y contigo y volver a la parte delantera de la pantalla. Ve ahora otra vez a la derecha y acciona la palanca. Coge el ascensor hacia abajo y vers que hay un Slig en la parte de abajo movindose y una palanca a tu lado. Accinala y vers que ocurre.  Se te ocurre ahora cmo puedes acabar con el Slig ?. Contina hacia la derecha y entra por la puerta. Ahora ya ests en la habitacin de las puertas. Puedes entrar en cada una de ellas en el orden que quieras, abajo hay un mapa de cada una de ellas. La cuestin est en que detrs de cada puerta hay un nivel en el cual tendrs que encontrar la palanca para encender el fuego sagrado y conseguir la msica que hace que las campanas abran la puerta de regreso. Animo que son slo siete puertas.

 PUERTA 1: Camina hacia la izquierda y te encontrars con esas molestas abejas por eso regresa y empieza a subir por las plataformas. Coge algn trozo de carne de la bolsa que est colgando y contina subiendo. Ve hacia la derecha pero no asustes al Paramita. Normalmente podrs avanzar hacia el Paramita y l se retirar. Puede llegar un momento en que no tenga salida y entonces te ataque, la msica te indicar si est a punto de atacarte. Si ves a dos Paramitas cerca de ti lo mejor que puedes hacer es salir por piernas. La mejor manera de tener entretenido a un Paramita es lanzarle un trozo de comida y mientras se pone a comer, rpidamente nos vamos en la direccin que queramos o podamos. Hacemos esto para entretener al Paramita y nos subimos a la plataforma que est en el centro para recoger otro trozo de comida. Ahora continuamos hacia la derecha. Avanza un poco y lanza el trozo de comida lo ms lejos posible hacia la derecha. Los Paramitas irn a comerse el trozo de carne y accionarn el mecanismo que hace que la roca en forma de disco se suelte y empiece a rodar. Al ms puro estilo Indiana Jones empiezas a correr hacia la izquierda. En la siguiente pantalla saltas a la plataforma y dejas pasar la piedra. sta a su paso habr aplastado a los Paramitas. Aprovecha para recoger otro trozo de comida. Ve hacia la izquierda y ahora desciende por las plataformas hasta abajo. Ve otra vez hacia la izquierda y vers que la piedra ha tapado el nido de abejas que haba. Ahora puedes acceder a la Piedra-Runa que est encima y te dar la msica para que las campanas te abran la puerta de salida. Djate caer y contina hacia la izquierda. Lanza un trozo de comida al Paramita y aprovecha para continuar hacia la izquierda. Desciende por la plataforma. Coge otro trozo de comida y salta hacia la plataforma de la izquierda. Entra en la siguiente pantalla con mucho cuidado. Lanza el trozo de comida cerca del nido de abejas. El Paramita ir a comer la carne pero las abejas acabarn con l. Ahora puedes con la mayor rapidez bajar, accionar la palanca y subirte arriba pues otro Paramita se dejar caer por all para amargarte la vida y reclamar su comida. Deshaz el camino y vuelva hacia arriba. Puedes avanzar aunque ya sabes que no debes de arrinconar al Paramita o te atacar. Ve hacia donde estaba en un principio la piedra en forma de disco. Hay una abertura en la parte derecha as que agchate y pasa al rea Secreta. No te desesperes si mueres una docena de veces intentndola pasar. El tiempo de reaccin es muy alto y como cometas un error estars perdido. Avanza unos pocos pasos hacia el Paramita, grate y lnzale un trozo de comida hacia la izquierda. Inmediatamente rueda hacia la derecha pasando a travs del tubo y cuando salgas de l salta a la plataforma. Llama la atencin de un Mudokon y dile que te siga. Salta para que caiga al suelo un trozo de comida. Enseguida salta abajo y corre para rodar en el momento justo para pasar a travs del tubo. Levntate para cantar y as abrir los dos portales. Cuando el Mudokon haya escapado corre al portal de escape y salta dentro. La clave para saber si lo has hecho bien es que cuando vayas a saltar al portal de escape an oigas como los Paramitas estn comiendo el trozo de carne, de otra manera cuando vuelvas a entrar se abalanzarn sobre ti. Ahora regresa unas cuantas pantallas para recoger un trozo de carne y vuelva para repetir la misma historia. Ahora nada ms entrar en el rea Secreta lanza el trozo de carne hacia la derecha y rueda para pasar por el tubo y vuelve a saltar a la plataforma. Repite otra vez lo mismo y vuelve a salir por el portal de escape. Coge otro trozo de carne y vamos a repetir lo mismo por ltima vez para salvar al tercer Mudokon. No te confes ahora pues cuando el tercer Mudokon haya escapado una lluvia de piedras que caen se interpondrn entre tu y el portal de salida. Hay que elegir el momento justo pasar y saltar al portal. Es bastante difcil pero nadie dijo que iba ser fcil. Si quieres una ayuda te dir que un buen momento para empezar a correr es justo cuando la roca pasa por delante de ti, ni un dcima de segundo antes ni despus. Ahora ya ests fuera y has mandado a casa a los Mudokons 41, 42 y 43. Si continas hacia la izquierda llegars a una pantalla con un Paramita y una palanca. Cuando accionas la palanca cae una roca en un sitio determinado. Ya sabes ahora como terminar con el maldito bichejo. Lnzale un trozo de carne en el sitio donde cae la roca y mientras el come la carne le dejas caer la roca. Ahora necesitas otro trozo de carne. Cuando lo tengas avanza un poco ms y te encontrars al ltimo Paramita de sta puerta. Llama la atencin de l y repite la misma operacin que con el otro o si lo prefieres lnzale el trozo de carne para distraerlo y canta para abrir la puerta y volver a la Sala Principal.



 PUERTA 2: Ve hacia la izquierda hasta que veas el colgajo con la carne, entonces empieza a subir hasta que ests a la izquierda del Tubo-Conductor. Rueda hacia la izquierda y as aprenders los sonidos para abrir la puerta del final de fase. Consigue un trozo de carne. Rueda hacia la derecha y vers a un Paramita que est reclamando su plato del da. Sube y ve hacia la izquierda hasta donde est la palanca. Cuando te acerques pondrs el pie en un sitio que provocar un desprendimiento. Empieza a correr hacia la derecha y no pares hasta que tengas que saltar para agarrarte de la plataforma que est al otro lado. La roca te seguir y caer por la abertura. Regresa a donde estaba la palanca y accinala para activar el Tubo-Conductor. Ve y salta dentro. Acciona la palanca de la derecha para encender el fuego sagrado y vuelve otra vez a saltar al Tubo-Conductor. Regresa hasta la pantalla donde est el colgajo de carne en el medio de la pantalla. Consigue un trozo de carne. Lanza la carne hacia la izquierda para entretener al Paramita que debe de estar en la izquierda y corre hacia la izquierda para luego saltar a la plataforma. Canta para que las campanas abran la puerta y vuelve a la Sala Principal.


 PUERTA 3: Salta a la plataforma de la izquierda y camina hacia la izquierda. Salta a la plataforma que est frente al Paramita, grate y salta para quedarte colgando. Djate caer y acciona la palanca. Luego rueda hacia la derecha y sube de nuevo arriba para llegar al ascensor. Las lucirnagas amigas te darn otro consejo. El Mudokon de la prxima pantalla te pregunta por el password. No parece haber nada en la siguiente pantalla excepto esas pequeas gotitas que caen que nos indican que por ah se puede subir. Pues a subir. Consigue un trozo de comida y vuelve abajo. Usa el trozo de carne para distraer al Paramita y as obtener el password. Vuelve a donde estaba el Mudokon y dile "Hola", repite los sonidos aprendidos y te dar los Anillos Sagrados para eliminar las bombas. Regresa a la pantalla de abajo y canta para eliminar las bombas. Acciona la palanca para encender el fuego sagrado y vuelva al Mudokon para que te de otros Anillos Sagrados. Vuelve otra vez arriba donde est el colgajo de carne y canta para hacer explotar las bombas. Luego salta hacia la derecha y acciona la palanca. Vuelve a la pantalla donde est el Mudokon. Salta al Tubo-Conductor y cuando aterrices en la prxima pantalla ve hacia la izquierda y salta para evitar al Paramita. Entra por la puerta para volver a la Sala Principal.


 PUERTA 4: Camina hacia la izquierda y cuando los Sligs te vean, corre de vuelta hacia la derecha y salta a la plataforma. Toma posesin de l y acaba con el otro. Djate caer y ve hacia la izquierda. Salta y entra en la siguiente pantalla. Canta para ver el mensaje de nuestras amigas las lucirnagas. Esto se pone complicado. No pierdas de vista al murcilago que esta revoloteando todo el tiempo. Has de fijarte en l a la hora de hacer los saltos. Cuando ests en las rocas intermedias agchate para que el murcilago no te mate. Mira la secuencia de los pndulos con pinchos y salta cuando hayan pasado por delante o por detrs. Antes de entrar en la pantalla siguiente usa el andar sigiloso. Acrcate a la bomba y rmala. Rueda hacia la derecha, el Slog se despertar y tropezar con la bomba acabando con su triste vida. Avanza y consigue los sonidos para abrir la puerta y acciona la palanca para encender el fuego sagrado. Ahora toca camino de regreso.  Ya no hace falta que te diga lo que tienes que hacer, no ?. Vuelve a donde empezaste y rueda hacia la derecha. Agachado lanza la piedra para hacer explotar la bomba. Canta para abrir la puerta y regresa a la Sala Principal.


 PUERTA 5: Ve hacia la izquierda. tomando nota de la zona que al pisar hace que caiga una roca en la parte derecha. En la prxima pantalla llama la atencin del Paramita y llvalo a la pantalla anterior. Tiene que coincidir que cuando tu acciones la baldosa, el est justo donde cae la roca. Una vez hayas acabado con el Paramita vuelve hacia la izquierda y consigue los sonidos que abrirn la puerta. Regresa a la derecha hasta que encuentres una barrera en medio de la pantalla. Toma nota de donde est la baldosa que hace que caiga la roca en esa pantalla. Rueda hacia la derecha y ve hacia la prxima pantalla. No creas que es tan sencillo como parece. En el momento en que avances se dejarn caer por all algn que otro Paramita ms, as que corre y salta a la plataforma de la derecha. Acciona la palanca para encender el fuego sagrado. Corre y djate caer hacia la izquierda. Rueda para atravesar la roca que te impide el paso. Accionars la baldosa y una piedra caer sobre el Paramita perseguidor. No pares de correr hacia la izquierda en el caso de que otro Paramita te siga o haya escapado a tu trampa. Salta a la plataforma en la otra pantalla. Canta para abrir la puerta y vuelve a la Sala Principal.


 PUERTA 6: Entra en la puerta ve hacia la derecha. Otra vez esos pndulos de pinchos y esos murcilagos. Como antes controla a los murcilagos y pasa al otro lado. Mira el recorrido que hace el murcilago y rueda hasta la bomba para desactivarla. Rueda un poco a la izquierda. Cuando pase el murcilago corre y salta a la plataforma. Sube y llora de desesperacin. Una batera de tres bombas nos esperan para desactivarlas. Templa bien los nervios pues con que una solo reviente todo habr sido intil. Acciona la palanca para encender el fuego sagrado y luego salta hacia la izquierda. Anda sigiloso hasta donde est el Slog durmiendo y qudate debajo de la anilla pero mirando hacia la derecha. Salta para coger la anilla y empieza a correr hacia la derecha antes de que el Slog acabe contigo. Salta desde la plataforma de tal manera que te enganches de la que est al otro lado. Ahora vuelve hacia la derecha y deshaz el camino hasta la primera pantalla. Vuelve a pasar los pndulos de pinchos y entra por la puerta para volver a la Sala Principal.


 PUERTA 7: Nidos Paramonianos. Toda sta fase va a tener lugar entre las sombras. Muchos peligros te has de encontrar. Si anteriormente pasaste una fase francamente difcil, sta tambin lo es. Mucha precisin y rapidez de reflejos. Si quieres tener una visin de cual a ver su camino mtete por el Tubo-Conductor y vete fijando por la parte delantera de la pantalla lo que te espera. Camina y vete metiendo por los Tubos-Conductores para ver por donde tendrs que pasar. De vuelta al principio y seguro que ya se te ha olvidado todo lo mejor es que vayas avanzando y repitiendo las cosas hasta que sepas de memoria cual movimiento has de hacer. Coge el ascensor hacia arriba, corre y salta hacia la plataforma de la izquierda inmediatamente. Date la vuelta, salta y corre hacia la derecha. Antes de llegar al final de la plataforma salta para evitar caer en la trampa. Contina corriendo hacia la derecha y salta a la plataforma. Sube y vuelve a subir pero quedndote colgado de la plataforma pues unos Paramitas se dejarn caer y as los esquivars. Sbete y salta a la plataforma de la izquierda, luego vuelve a saltar a la plataforma de la derecha y sube a la prxima pantalla. Mas Paramitas pero puedes hacer lo mismo, sube pero qudate colgando para esquivarlos. Rueda debajo de la piedra y corre hacia la izquierda. Salta a la otra plataforma y salta otra vez a la de arriba. Se dejarn caer ms Paramitas entonces muy rpido te dejas colgar de la plataforma para volver a esquivar a los Paramitas. Subes y continas hacia la izquierda. Rueda por debajo y contina corriendo. Salta la abertura para llegar a la plataforma de la izquierda y no pares de correr pues ms Paramitas van a aparecer. Sigue corriendo y rueda para sortear los obstculos y luego salta hacia la izquierda. Corre para esquivar al Paramita y salta a la plataforma de la izquierda salta al Tubo-Conductor antes de que el Paramita le de por usarte como almuerzo. Coge un par de trozos de carne antes de saltar al Tubo-Conductor correcto. Cuando aparezcas lanza los dos trozos de carne hacia la derecha y salta abajo y entra por la puerta. Canta para abrir el portal y reljate con la animacin que viene a continuacin. Volvers al sitio donde elegiste el Tubo-Conductor que te llevaba al mundo de Paramonia, es decir, a la fase llamada como Lneas Mosaic. Ahora debers elegir el tubo que indica SCRABANIA para continuar tu aventura.

 

Scrabania


No hay Mudokons
En la primera pantalla vers un Tubo-Conductor roto en la izquierda. Contina y vers a un Robot-Anticanto y a un Slig con lo que no podrs hacer una posesin con el Slig. Salta la bomba y qudate colgando de la plataforma. Cuando el Slig se marche sbete y anda sigiloso hacia la izquierda, arma la bomba y luego rueda hacia la derecha. El Slig se dar de bruces con la bomba y te dejar el paso libre. La Piedra-Runa te vuelve a recordar cmo montar al Elum, algo que ya sabas. En la prxima pantalla un Slig se encuentra de guardia. Espera en las sombras hasta que deje ste rea antes se subirte a la plataforma. Espera a que el Slig vuelva y pase por encima de la X que hay marcada en el suelo. Acciona la palanca y tritura al Slig, contina hacia la izquierda. No pulses la palanca sino quieres que te pase lo mismo que anterior Slig. Muvete al otro lado que no tiene la X en el suelo y acciona la palanca. A ti no te ha pasado nada y ahora el Tubo-Conductor de la primera pantalla est arreglado. Regresa y salta dentro de l. Cuando aparezcas, acciona la palanca y salta otra vez al Tubo-Conductor para aparecer otra vez en la parte de delante de la pantalla. Ve hacia la izquierda con el Robot-Anticanto y el Tubo-Conductor y salta dentro. Ahora ests en la parte de atrs de la pantalla. Canta para poseer al Slig. Como no hay nada que hacer con l, acaba con su vida. Vuelve a saltar al Tubo-Conductor. Toca el Gong para llamar al Elum y como anteriormente vuelve de regreso abajo para reunirte con el Elum. Monta en el Elum y corre hacia la izquierda, salta la abertura y escapa del murcilago. Entra en la cueva. 

Salta la abertura hacia la derecha y contina. Ve hacia abajo con el ascensor y consigue los Anillos Sagrados del Mudokon repitiendo la secuencia. Dile al Elum que espere y ve hacia la derecha y canta para eliminar la mina. Regresa y consigue otro Anillo Sagrado. Sube por la plataforma y acciona la palanca para llamar al otro ascensor. Baja y coge el otro ascensor par ir abajo. Canta para acabar con las bombas que estn a la derecha. Consigue el password de la Piedra-Runa que est en la plataforma y luego regresa para coger otro Anillo Sagrado. Ve ahora abajo todo el tiempo. Un Mudokon nos pide el password para dejarnos pasar, pues le damos el password y l accionar la palanca y activar las minas. Cuando ambas minas estn en la parte ms alejada de ti canta para hacerlas explotar. Monta en el Elum y salta la abertura y contina hacia la derecha. Las prximas tres pantallas requieren una rpida coordinacin de movimientos y mucha, mucha suerte. En cada pantalla hay tres minas circulando por la pantalla en una secuencia. Has de esperar el momento para colarte entre una y otra y empezar a correr y no parar. Salta cuando tengas que hacerlo y al final vers la entrada de la cueva. Un ltimo salto y entra a la cueva. Muvete hacia la derecha hasta que veas un ascensor. Ve hacia arriba y tu Elum quedar otra vez preso de su apetito voraz de miel. Djalo por el momento y coge el ascensor de la derecha y ve abajo. La bolsa con rocas est muy alta as que contina hacia la derecha. Salta la abertura y sigue avanzando. En la prxima pantalla espera a que el Slig salga de la pantalla para correr hacia la derecha. Agchate detrs de la roca para que el Slig no pueda dispararte. Cuando salga de esa pantalla acciona la palanca y vuelve a la otra pantalla. Mtete dentro del Tubo-Conductor y te llevar a donde est el saco con piedras. Lo golpears y te dejar una piedra. Cgela y coge el ascensor para arriba. 

El Elum todava est comiendo miel, as pues, contina hacia arriba y sube a la plataforma de la izquierda en la que hay una bomba. Agchate y lanza la roca a la bomba. Entra en la cueva y repite la secuencia de sonidos y el Mudokon te regalar un Anillo Sagrado. Coge el ascensor de vuelta abajo a donde est el Elum comiendo. Ve a la pantalla de la derecha y lee los carteles. Canta para hacer explotar las bombas. Rueda y sube a la plataforma y luego a la otra. Mira lo que dice el cartelito. Acciona la palanca y djate caer abajo, corre y rueda hacia la izquierda, pasa al Elum y las abejas se ensaarn con l hasta que por fin se aleja de la miel. Ahora puedes ir abajo con el Elum y continuar hacia la izquierda. Esquiva al Slig como antes y contina hacia la derecha. Llegars a una pantalla con una abertura en medio y una bomba en la plataforma de la derecha donde se supone que has de aterrizar cuando saltes. Desmonta al Elum y salta al Tubo-Conductor. Aparecers al otro lado. Es el momento de desactivar la bomba. Contina hacia la derecha. Qudate detrs de la roca y cerca de la mina que est circulando y cuando puedas ruedas hacia la derecha. Corre y salta dentro del Tubo-Conductor. Te llevar a una pantalla con dos ascensores y un saco con piedras. Salta hacia la izquierda para conseguir que el saco nos de una piedra. Coge el ascensor hacia abajo para recoger la piedra. Date la vuelta y lanza la piedra para hacer explotar la bomba del otro lado. Vuelve arriba y coge el ascensor de la izquierda para bajar y conseguir el password. Sube otra vez y ve hacia la derecha para coger un Anillo Sagrado. Regresa a la pantalla en la que estabas oculto detrs de la roca con una mina circulando. Canta para hacer explotar la mina que est dando vueltas y al Robot-Anticanto. 

Ahora posee a uno de los Sligs que est en el fondo de la pantalla. Su compaero acabar con l, ahora podrs poseer al otro y hacerlo explotar. Vuelve por la izquierda y renete con tu Elum. Sbete en el Elum y avanza hacia la derecha corriendo y saltando hasta que veas la entrada a la cueva. Entra en la cueva. Desmonta al Elum y dile que espere. Avanza una pantalla y djate caer abajo. Vuelva a dejarte caer y acciona la palanca. Rpidamente sube arriba del todo. Ve a donde est el Elum y monta en l. Avanza una pantalla y cuando pase la mina por delante de ti corre y salta al otro lado. Sigue corriendo y saltando para esquivar las minas y los precipicios. Cuando ya no hayan minas detrs de ti desmonta el Elum y sube a la plataforma de arriba. Canta para poseer al Slig y ve hacia la derecha. Acaba con el Slig que est durmiendo y coge el ascensor para ir abajo. Djate caer y termina con el otro Slig.
Acciona la palanca y despdete del cuerpo del Slig. Ahora puedes volver a por tu Elum y avanzar hacia la derecha. Corre y salta hasta llegar a la pantalla de la palanca. Sigue hacia la derecha corriendo y saltando dos precipicios ms y luego desmonta al Elum. Anda sigiloso hacia la derecha y pasa al Slig que est durmiendo. Ahora ests en una pantalla con varias bombas en el centro con espacios entre ellas y una mina circulando por arriba. La cosa est en seguir el movimiento de la mina circular, saltar, agacharse, saltar, agacharse y volver a saltar. En la siguiente pantalla repite la secuencia de sonidos para que el Mudokon te de un Anillo Sagrado. Vuelve a la izquierda y cuando la mina est en la izquierda canta para destruirlo todo. Vuelve a la derecha, acciona la palanca y salta dentro del Tubo-Conductor. Aparecers en la parte de atrs de la pantalla con un Slig durmiendo en la parte de delante. Canta para poseerlo y ve hacia la derecha. Acaba con el otro Slig que est en el otro lado y luego suicdate. Mtete dentro del Tubo-Conductor que te llevar cerca del Elum. 

Ahora puedes avanzar hacia la derecha. Llegars a una pantalla con una roca en medio con la cual no podrs pasar con el Elum. Canta para ver qu te dicen las lucirnagas. Es el momento de decirle adis al Elum. Avanza hacia la derecha hasta que los Slogs te detecten. Date la vuelta, corre hacia la izquierda y salta al Tubo-Conductor antes de que el Slog acabe con tu vida. Aparecers en una pantalla con una mina movindose y un Mudokon. Trata de esquivar la mina sin parar de moverte y cuando puedas dile "Hola" al Mudokon para que te de los sonidos. Aprndelos y cuando puedas reptelos para que el Mudokon accione la palanca. Salta dentro del Tubo-Conductor. Irs saltando y saltando hasta que te deje en una pantalla en la que podrs, repitiendo los sonidos, conseguir un Anillo Sagrado del Mudokon. Canta para hacer estallar las bombas. Corre hacia la derecha y salta en el Tubo-Conductor. Emppate de todo lo que te cuenta la Piedra-Runa y luego contina hacia la derecha. El portal de entrada al Templo Scrabaniano te est esperando pero est guardado por un Slog. Canta para abrir el portal, grate y empieza a correr hacia la izquierda Salta dentro del Tubo-Conductor y te dejar en el mismo sitio pero ahora a la derecha del Slog. Corre ahora hacia la derecha y salta dentro del portal para entrar en el Templo Scrabaniano. 

 

Templo Escrabaniano


Mudokons 44-49
Empezamos aqu con un rea Secreta ms. Ve hacia la izquierda y rueda por debajo de las rocas. Canta para abrir el portal de acceso al rea Secreta. Cuando entres el Slig se pondr en alerta. Espera a que el Slig vaya hacia la izquierda y te dejas caer a las sombras. Ahora espera que justo pase por delante de ti para seguirle con paso sigiloso hasta las sombras que estn en la izquierda. Cuando el Slig se gira para ir hacia la derecha tu estars agachado y avanzars un paso, desactivars la bomba y volvers a las sombras. Hars lo contrario que antes para volver a la plataforma donde apareciste. Cantars para poseer al Slig y , ahora viene lo gordo. Corre a la otra habitacin y debers quedarte EXACTAMENTE en medio. Es muy importante que consigas quedarte en el centro pues de otro modo no creo que consigas pasar sta pantalla. Ahora saldr un Slog por la izquierda, tendrs que disparar UNA SOLA VEZ y darte la vuelta para disparar UNA SOLA VEZ al Slog que sale por la derecha. As una y otra vez hasta que no salga ningn Slog. Tienes que ser muy preciso con disparar UNA SOLA VEZ y en darte la vuelta para el otro lado. Si lo consigues (eso espero) acaba con tu vida. Canta para poseer al Slig que est en la plataforma y luego termina con su vida. Probablemente el portal de salida se habr deshecho. Sal y vuelve a entrar para restablecerlo. Canta para abrirlo. Ve hacia la izquierda y libera a los Mudokons 44 y 45 antes de saltar al portal de salida. De vuelta en el Templo has de ser muy cuidadoso pues los Sligs que estn en el fondo de la pantalla acabarn contigo en el momento en que les des una oportunidad. Espera a que no estn en la pantalla o corre y aprovecha las piedras para resguardarte. Avanza hacia la derecha hasta que llegues a una pantalla con unas bombas y una mina en el suelo para desactivar. Agchate y espera el momento preciso y desactvala. Coge carrera y pasa el tro de bombas. En la siguiente pantalla qudate detrs de la piedra y cuando puedas salta la bomba y entra por la puerta que da a la Sala Principal.
Al igual que el Templo Paramoniano debes de ir entrando por las puertas para encender el Fuego Sagrado, conseguir los sonidos para abrir la puerta hasta que abras las puerta que da acceso al Nido.

 PUERTA 1: Salta en la plataforma de la derecha y consigue una piedra de la bolsa antes de dejarte caer y pasar a la siguiente pantalla. Salta hacia la izquierda por encima del Scrab y espera a que el Scrab se mueva hacia la derecha, entonces djate caer y rueda hacia la izquierda a la zona segura. Acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado y ve hacia la derecha. En la pantalla de las campanas tienes que bajar a la siguiente pantalla e ir hacia la derecha. Agchate y lanza una piedra para acabar con la bomba. Una vez libre el camino puedes rodar para entrar en la habitacin para ir hacia la derecha y conseguir los sonidos para abrir la pu